案例故事:收割RCA+UAL双专业,交互、服务、社会创新与未来可持续设计!

2023-12-28 11:06 免费咨询:400 696 6006

本期案例故事为大家分享的是收获RCA、UAL等录取交互创新、服务方向的如同学。

 如同学 

 

中国美院

创新设计学院 本科

 

均分86.4/雅思6.0

 

收获OFFER

 

RCA皇家艺术学院

MFA Arts and Humanities

UAL伦敦艺术大学

MA DSISF

UAL伦敦艺术大学

MA User Experience Design

金斯顿大学

MSc User Experience Design

布鲁内尔大学

MSc Digital Service Design

 

在本科阶段我尝试了很多方向的课,其中就包括服务设计,它是与人和社会深度链接的专业,我们必须考虑周全,共创实现价值和意义。

最近的我

 

我认为它能够为当下社会的诸多问题提供解决方案,这是一件有趣且很有意义的事情。

《Anti-sleepy》一款旨在缓解和解决疲劳驾驶的蓝牙交互产品

 

我本身是一个比较务实的人,以前做项目的时候更多关注的是结果,对于可能性、包容性或项目背后的意义等没有太多考量。

《Anti-sleepy》设计过程与实验

 

准备出国的过程对我的创作思维有很大的转变。我变得更加敏感了,会留心社会现象或生活场景,并培养自己多问为什么的意识。其次我的包容性也变强了,可以欣赏更多元的世界和可能性,我现在也很喜欢这个转变。

 

最后我觉得自己更加愿意试错了,以前一直觉得这是浪费时间,但是现在我认为好的设计就是从不断地实验、探索中诞生出来的。

和朋友开心出门

 

和人打交道是一件非常有意思的事情,我作品集中有三个服务方向的作品,在创作调研期间我经常外出做采访,每次采访录象,与受访者交流是我最享受的时光,他们给我提供了多元的视角去看待问题。

为项目《Anti-sleepy》实验和拍摄中

 

做作品时我认为最难的地方在于创新。在平时的创作中我一直试图打破自己的认知壁垒,这种自发的打破行为是比较痛苦的。

 

但我觉得灵感生存的空间就存在于原有思维和认知被打破的空间中。另外就是赶due的日子真的很难,产出需要时间,大家一定要做好时间规划!

《The sound of dandelions》

 

我的作品集最重要的特质就是“实在”。我喜欢把每一个部分尽量做得详细,自己会和自己死磕。几乎每个项目我都很喜欢,都花了我很多心血和时间去完成,并且每个项目我觉得都有新的收获。

 

想在这里聊一聊《The sound of dandelions》,这是我的第一个项目,我针对中式亲子关系设计了一场以听觉为触点的交互展览。

《The sound of dandelions》过程调研与分析

 

我认为中式家庭关系是一个深刻而复杂的话题,项目期间我走访了很多家庭去做采访,剪成影片。在和专业老师反复沟通后,我们决定以此为主题展开设计。

《The sound of dandelions》空间改造设计

 

最初,我打算做一个可交互的公共艺术,项目完成后和我最初的设想有很大的差距,更加完善,也更贴合我想申请的专业。

 

我的导师给了我很多帮助,让我的项目逻辑更加清晰、发展过程更加完整。

创作的过程与实验

 

准备作品集的经历确实和考研很不一样,感觉自己的能力在不断成长。首先是对于设计本质的把握,之前在学校学到的东西还是比较浮于表面的,没有去对一个议题进行深入的探索,重点在于如何把设计做的美观好看。

 

而我的作品集导师会更多的鼓励我去探索挖掘和拓展社会话题,进行深层次的链接,让设计不仅仅停留于表面,延展它的宽度和广度。

在校区动手做实验

 

过程中导师也和我强调要多去动手尝试、实地调研同时配合案头调研。这也和我在本科阶段的学习方式有较大的不同,这种方式无形间拓宽了我们接触到的媒介,推动了我产生新的想法和灵感。

《Come out of element》通过探索数字肖像与数字生活,重新思考个人身份与肖像中的自我意识

 

我一共准备了五个项目,花了差不多一年半的时间,所以递交比较晚。平时一直有用notion构建自己知识库,这个是我觉得比较好的习惯。

 

我会把平时阅读观看的很多材料,比如书、电影、展览,有意识地整理出来,以便未来查阅方便,同时也是在构建我自己的知识库。

《Come out of element》3D建模场景

 

另外,我平时还会用"幕布"和"procreate"记录灵感,前者文字加思维导图,后者用来画草图。平时和人聊天、在路上走,只要有想法或者疑问就会打开简单记录一下。

《Urban adventure》为居民创造新的户外生活方式

 

我的创作灵感大部分都来源于生活。我会迅速用手机把灵感以文字或者照片的形式记录下来,把灵感和想法快速的说给别人听,与他人讨论交流。有时候会发现自己的某些想法和灵感已经被别的设计师实现了。

《Urban adventure》对城市景观的重新规划和开发,激活人们以更多方式探索城市的乐趣

 

与人交流是很重要的,并不是所有的想法和灵感都能发展成为一个大的设计项目。

 

与他人交流的过程也是给自己提供了一个新的视角去重新审视这个问题,这是有助于我们去分辨众多灵感和概念的好方法。

《Produce Class》大学选修课模式创新

 

我在UAL面了两个专业,两次面试经历截然不同。

 

DSISF(社会创新与未来可持续)当时面了半小时,和面试官聊的很开心,基本都是一些常规的问题,介绍我自己,聊一聊对专业的看法以及作品集的内容,整个面试氛围是相当愉快的,我最后还积极和面试官互动提了一些问题。

《Produce Class》探索未来的课程模式,主导实施了课程模式改革,显著提升了学生的出勤率

 

UXD(用户体验设计)的面试过程只有十分钟,当时我和面试官就“汽车是用户吗?”这个问题争论了很久,他一直在向我抛出问题,我也基于面试前的思考和准备积极应对了,所以顺利拿到录取!

我的学习日常

 

我认为面试考察的内容有两点,第一是语言表达能力,也就是英语口语;第二点是学生的专业度。

 

我本身口语能力不算很强,面试主要还是靠一个“强准备”,在面试之前一定要深入地思考,多问自己为什么,每天练习保持语感。最后在面试的时候保持真诚,遇到困难放稳心态即可~



采访编辑/阿诺

学员作品/图像等


版权均归原作者所有

添加 一诺 小助手

获取更多艺术名校作品集创作干货