如果你对概念设计、动画、或游戏设计感兴趣,那ACCD美国艺术中心设计学院的Entertainment Design娱乐设计对你来说绝对是个极好的选择。
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ACCD 娱乐设计
娱乐设计师通过创造概念世界、令人难忘的动画角色和身临其境的游戏体验,将故事带入生活。一个成功的娱乐设计事业需要丰富的想象力、对用于创造新现实的技术工具的理解,以及在给定故事的参数范围内进行概念化的能力。娱乐设计专业的毕业生可以在动画、电子游戏、主题公园设计、电影和电视领域找到自己喜欢的工作。
ACCD 娱乐设计专业介绍
艺术中心的娱乐设计系提供三个专业方向:
○ Concept:概念设计
专注于娱乐业概念设计师所需的技能和创造力,融合并扩展了插画和工业设计学科;
○ Animation:动画
培养学生学习角色动画、故事板、建模、艺术指导以及3D和2D动画照明等学科;
○ Game Design:游戏设计
使学生能够通过多个平台的原型设计和制作来创建和传达游戏概念。
ACCD将学生培养为动画师、艺术家、表演者、讲故事者和设计师,让他们掌握广泛而深刻的技能,深入研究设计理论、游戏开发、戏剧表演,以及传统和数字绘画和绘画。
如何准备艺术作品集?
根据申请专业方向的不同,在准备作品集的时候,也需要进行适当的调整。
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1、CONCEPT 概念设计作品集
提交一份20-25页的作品集,展示你让我们沉浸在富有想象力的故事世界中的能力,这些故事世界遵循适合你所讲故事的特定视觉和叙事逻辑。
概念艺术融合了“概念”和“艺术”。ACCD希望看到你解决创造性问题的想象力(概念)和你的艺术技能(艺术)的力量。让人沉浸在独特的叙事中,根据故事的需要,精心设计世界的元素——要么重新设想现有的故事,要么创造一个全新的故事。大胆思考,做出出乎意料的选择,以只有你能做到的方式将你的故事形象化,让我们在情感层面上与你的故事联系起来。展现你的热情,给人惊喜!
你的作品集应该有2-3个不同的故事世界,展示不同的视觉风格。
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在你的作品集中,你应该包括故事世界的四个要素:
(1)Characters/Creatures 角色/生物
(2)Architecture/Environments 架构/环境
(3)Vehicles (赖以表达思想、感情或达到目的的)手段,工具
(4)Props 道具
并非每个故事都需要四个元素,但每个元素至少应该在一个故事中表现出来。例如,一个项目可以有角色、道具和环境,而另一个项目只能有角色和车辆。
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在描述这些元素时,一定要包括:
研究/灵感。
通过分享视觉灵感和关键概念,向我们展示您设计思维的灵感,这些灵感和概念将为您的设计决策提供信息。
过程/思维。
包括一些演示你的开发过程的草图,向我们展示你在开发故事元素时探索的不同设计方向。展示你对解剖学、绘画和透视学基础的熟练程度。
最终效果图。
通过数字或标记渲染或关键帧绘制来演示最终的设计决策。关键帧绘画是将多个元素组合在一起,并展示你对绘画、照明和构图基础知识的熟练程度的好方法。
此外,请附上5张草图样本页和6张来自现场模型的人像图。这些图画不应该与你所描绘的故事有关。
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2、ANIMATION 动画作品集
提交一份20-25页的作品集,展示你讲述动画故事的能力。你的作品集应该围绕动画短片、故事片或电视节目的原创创意来构建,并且应该展示你对动作、表演和表达在视觉故事讲述中扮演重要角色的方式的深入参与。
作品集的要素应包括:
(1)Story Pitch故事情节
一个简洁(1-2句)的故事大纲,将是你的投资组合的基础。
(2)Character designs角色设计
在你的故事情节中至少设计3个角色。每个角色都应该呈现在一页完整呈现的图画上,传达在故事情节中表达角色个性的动作、表情、态度和特质。包括参考图像、灵感、人物发展/探索。
(3)Finished keyframes完成关键帧
至少制作5幅完整呈现的插画,传达故事情节中的关键叙事时刻,在故事的整个弧线中描绘人物的戏剧性时刻。
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此外,请包括以下不需要与您的故事相关的元素:
Animated Work
学习/练习,你创作的动画项目的剪辑/场景,或1-2部短片。这些不需要是完整的电影,但可以是更短的片段,向我们展示如何使用动作和表演来讲述故事或传达角色。
Figure drawings
6-8个现场模型的图形。这应该包括手势草图以及更完整的图纸。
Sketchbooks
从你的速写簿中拿出3-4页,重点放在观察图上,比如动物、人、地点。
虽然不是必需的,但如果您已经制作了与我们的节目曲目(角色动画、故事板、建模、艺术指导、动画照明)相关的作品,请还包括任何相关示例,如模型、故事板、照明练习或运动/动态研究。
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3、GAME DESIGN 游戏设计
提交一分钟的视频和一份10~15页的游戏创意/概念提案。
你的提议应该不仅仅是游戏的故事元素,还应该阐明玩家将如何在游戏的各个阶段导航、体验、制定策略和前进。
你提案的重点不应该放在游戏艺术上,而应该放在从玩家体验的角度设计游戏元素上。草图和/或效果图可以在概念提案的不同元素中使用,有助于传达您的想法。
你的视频应该包括你介绍基本的游戏概念,并通过游戏的基本结构与我们交谈。这是你向我们推销你的游戏独特之处的机会,以及你认为它会引起玩家共鸣的原因。视频可以通过在线申请或申请人门户网站作为YouTube/Vimeo链接(不受密码保护)或名为“Pitch video”的视频文件提交
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你的游戏概念提案应该是一份单一、连贯的文件,包括:
(1)一小段详细介绍了游戏的主要功能,包括目标平台(控制台或手机)和观众;
(2)对玩家可用的不同类别/层次的导航和移动(主要机制)的描述,阐明玩家将如何导航游戏;
(3)对“游戏流程”的简要描述,详细说明游戏的整体结构、各级别之间的构建和进展方式,以及玩家如何完成/赢得游戏;
(4)艺术指导简介,描述游戏故事世界的视觉美学和设计,包括视觉研究/参考,以及样本角色和环境的草图和/或渲染;
(5)对“五分钟游戏体验”的描述,从玩家的角度引导我们了解游戏中的叙事或谜题序列。
如果你有一个在PC或Mac上运行的游戏原型,请随意添加(不需要特定的软件或硬件;必须包含安装和交互的详细说明,包括平台要求)。不需要原型。如果你有视频,你也可以加入一段视频。
更多 美国艺术中心设计学院ACCD相关专业介绍、语言要求、申请要求,可查看 艺术中心设计学院 院校详情页面,获取更多。