案例分享:金匠伯恩茅斯金斯顿大学3D动画作品集名校收割记

2022-03-14 04:07 免费咨询:400 696 6006

动画与游戏设计有关联吗?动画专业涉及角色设计、故事、情节、场景设计等,游戏设计专业涉及角色设定、攻略设计、概念设计。二者虽然专属领域不同,但在细节设计中,的确也有相通之处。

 

本期案例故事为大家分享的是收获金匠、伯恩茅斯、金斯顿等名校offer,三维动画/游戏设计方向的XJR同学。一起来看看,征服多所动画名校的艺术作品集是如何制作出来的吧。

  许同学  


内蒙古艺术大学 

动画专业-本科


GPA:78

 

收获OFFER

 

伦敦大学金史密斯学院

MA Computer Games:Art and Design

 

伯恩茅斯大学

MA 3D Computer Animation

 

金斯顿大学

MA Computer Animation

 

创意艺术大学

MA/MSc Design Innovation

  Part1. 三维动画/游戏设计  

看展现场

 

大家好,我是内蒙古艺术大学动画专业的许同学。

 

动画是一个非常广的方向,我在申请研究生的时候同时选择了金匠的游戏。因为其中的三维制作、剧本等等很多东西是互通的,我最想去的也是金匠的游戏设计专业。

学员作品:3D Scene and Character

/3D场景角色制作

 

游戏设计很有挑战,也很有趣。一款出色的游戏,不仅要带给玩家好的体验和娱乐性,还涉及到更多的策略设计、机制设计、概念设计...

 

单就CG而言,不仅仅要考虑到模型的精致,流畅的动作这些视觉和技术层面上的点,还要重视蕴含在整个视觉表现之下的内核——叙事,文化,你想要表达的东西。

项目二:大数据时代下人们数据和隐私的泄露

 

我会把自己脑海里认为比较酷的东西转化到作品中,希望有所创新。所以在我的作品里你会看到一些诞生于意识中的“奇怪角色”。

作品建模制作

 

大部分人都擅长临摹而不是创作,我也一样。所以最开始准备作品集的时候完全没有头绪,不知道自己适合什么,也不知道自己想表达什么。

 

通过老师的沟通和引导,一点点挖掘出自己的喜好,发现自己感兴趣的点,也让我从表面往更深层的东西去思考。

仿生基地车:完整的模型

 

准备自己的作品集和在学校里按部就班的学习,感受最不一样地方是老师会引导你创作一个东西,不是照着做一个类似的东西。这里面需要更多、更严谨的思考,和自我的输出与表达。

 

我是比较不畏惧挑战自己的,所以就干脆把做作品集当作成长的过程,边做边学,也可以更好的了解专业。这个过程伴随着不断修改,看素材,找资料,梳理学习再修改... 逐渐找到自己的创作风格和习惯。  

贴图质感、细节

 

期间也经常熬夜赶图,能从最开始的什么都不会,到慢慢能够做出自己的一些东西,反而不觉得有多累,做完的时候会有一种释怀。

另外,建议大家不要想着一蹴而就,特别是游戏/动画这类工作量比较大的项目,给自己一个规划,然后用耐心不断地完善它。

 

提早准备,边做边学——在动手之前,先构想好框架,减少漏洞和后期修补填坑的次数,会显著提高我们创作的效率。

项目一:3D Scene and Character


EBEN学习的这段时间里,与老师们的交流真的给我的思维和表达带来了很大的提升,在专业方面的深入和开阔让我了解了很多之前没接触过的内容。和老师闲聊的时候,也会听到很多有趣的事情,就像和朋友交流一样,非常好。

 

另外,我觉得最大的收获在于:我有了属于自己的更完善的创作思路,知道好的创作学习状态是怎样的。这让我接下来能够自主学习,有能力独立创作。 在专业水平上我还有很多可以提升的空间,我会继续朝着正确的方向走下去。

 

  Part2. 作品集项目导师  

“许同学最开始给我的印象是主观能动性不强,但经过一次敞开心扉的讨论后,我发现他其实是一个非常有想法的学生。可以理解为太简单常见的题材不能激起他创作的兴趣。所以在不断的策划讨论中,我更倾向于启发他更有深度的选题。

 

最后他选择了把家庭暴力对孩子的影响作为自己核心作品的选题。这个话题会是评审老师想看的观点,同时也没有丢失他自己的立场和风格。非常符合我一直倡导的“Little but Perfect” 的宗旨。

畸变透视带来的视觉压迫感

 

2D动画不算他的强项,在复杂动画规律的时候会有瑕疵的出现。再加上时间紧张,如果按照传统堆帧数的办法并不能短时间提升动画的流畅程度和视觉效果。

 

所以我们在分镜创作的时候尽量使用了有镜头张力的,本身带一点畸变的透视风格。再配合利用平行蒙太奇和大量特写镜头的快速剪辑,来减少长镜头的绘画工作量的办法,提升画面的紧张感。最后家荣也如期拿出了合格的作品,完成了2D动画部分从“短板”到“长板”的转变。

制作的飞机模型

 

他在3D动画上的技术储备更丰富一些,有一定的3D建模基础。但是在材质和灯光方面,和很多本科生一样处于事倍功半的阶段。

 

所以我们首先解决的是如何让3D材质和灯光变成3D作品的加分项。在经过集中的突击后,他产出的3D作品表现力非常棒,重新赋予了一个千万面的高精度模型的超写实材质,在艺术风格上凸显了欧美概念设计中的废土风格。”

 

许同学在准备作品集期间专业能力和创作能力都成长了非常多,除了自身不断努力和付出,也十分感谢几位老师的配合教学。在这里祝贺他最终收获了自己理想的offer!

 


 

采访编辑/阿诺

 

学员作品/图像等版权

均归原作者所有

 


 

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