游戏设计专业是一门以设计游戏内容和规则为主要内容的学科,即 创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计涉及的范畴很广泛:如 游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是游戏设计专业需要学习的。
根据院校开设专业的偏好不同,一般英美等主要类型国家的游戏设计专业可以分为艺术类专业(偏重游戏设计)和科学类专业(偏重游戏编程)。因此,在就业发展也可以分为两个不同的领域考虑,可以选择艺术设计方向的岗位,如 原画设定、场景设计、角色制作、动画制作等,也可以选择偏技术类的岗位,如 游戏开发、游戏编程等。
原画师、场景制作师、游戏特效师、角色制作师、结构艺术家、创意文案、剧情编剧、关卡设计、游戏测试员等。